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建议增加击杀弱点机制

TAG: 来源:本站整理   作者:佚名   时间:2010-9-4 9:08:54 点击:

关于在中占绝对优势,已经没有技术可言。

建议药带秒在这秒内又要控制,又要吃药才体现出技巧。

秒内伤害又不至于秒掉对方是合理的给彼此一些时间,操作空间增大啦!因为实在变态啦基本都是被干死得我擦,没技术可言还是系统消耗问题真得太大太快啦!做任务的速度跟不上消耗速度,还有就是工会界面能不能整大我们可以添加更多文字描述,那一行东西够写什么啊?

再谈摆摊问题周围建议不可摆摊,传送点不可摆摊本来就卡,还影响操作建议摆摊增加回收功能。

这游戏任务太多啦!迷魂洞穴减低点难度吧!俺真的还没去过聊天频道在输入完文字后,比如我在队伍频道输入完文字后,再换世界频道文字就消失又要重新输入,这问题能不能优化一下就是聊天框。

输入文字后切换任何频道自动保留?虽然有,但这问题也是个小小人性话问题精力挂机问题,赚钱也不能这么赚钱啊?能不能改成精力按固定值计算时间不要和百分比有关?很大问题就是小号升快的情况下精力上限增加后挂机时间减少问题,这有点太吃人啦!精力量不变情况下,以为上限问题让我们损失啦挂机时间?击杀机制,为啦防止垄断,因为这游戏没刷是游戏的一个亮总不能都躲玩吧!

我建议相差击杀掉落极品率下降或者是击杀后增加打如神秘魔物梅毒莎龙帝真身,屠魔谷的就不算啦!等大疲劳度到后不掉落物品比如说一个玩家一天内不能击杀上下相差的超过次或更能让更多玩家体验击杀的乐趣防止公会或啊工作室垄断。这游戏是不是考虑出一下拍卖系统或远程交易系统,最烦人的是看到自己需要的东西不能及时买到,还有就是满满一包的东西,没时间去摆摊?问题在未解锁状态下竟然可以拿来分解,这问题就严重啦!建议增加贵重物品二密码功能,就是上锁后每次物品状态操作需要解锁二密码单独操作而不是现在这样密码一解贵重普通没区别。建卡还有就是摆摊问题摆摊多数是小号在个别周围或地图传送,接入点附近,有个摆摊限制范围要不真的很卡,别老说优化这就是优化。

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